AposimZ la planète aux marionnettes

de Nihei Tsutomu
1 volume disponible au édition Glénat Manga
Avis de Sébastien
Encore une fois, Nihei nous plonge dans son ambiance familière de Science Fiction mêlée de Dark Fantasy. Ré-empruntant des codes de ses anciennes séries, il nous plonge dans un univers empreint de solitude où la loi du plus fort prévaut. Avec un dessin très clair faisant ressortir le coté « Désert glacial », Nihei signe ici une très bonne oeuvre qui est à lire !
L’avis d’Alexandre
C’est par un dessin tout en blancheur que vous attaquerez cet ouvrage. Un trait déroutant au départ, mais illustrant avec beaucoup d’impact l’ambiance de l’histoire. On y découvre assez rapidement un monde froid tant dans les degrés que dans les rapports humains qui se veulent sombres et violents.
Le lecteur se prendra assez rapidement une « claque » sur la mise en place des rapports humains, à contre-courant des habitudes d’un lecteur aguerri. Dans ce monde, tout est possible et c’est rarement en la faveur du héros principal.
Une lecture atypique dans un monde très mystérieux. De la bonne SF très intrigante !
Résumé :
Aposimz, vaste astre artificiel de 120.000km de diamètre constitué de 2 parties. La majeure partie est interne et est protégée par une couche en « mégastructure ». La seconde partie est la surface. Sur cette surface, seuls survivent les descendants des vaincus d’une guerre vieille de plus de 5.000 ans. Ces derniers ont perdu le droit de vivre au cœur de la planète et doivent survivre dans un climat glacial, où l’oxygène est très rare et où rodent les marionnettes, des automates zombies.
C’est dans ce contexte que nous allons suivre Essro et sa bande lors d’une expédition destinée à ravitailler la colonie. Sur le chemin du retour, ils vont être témoins d’une course poursuite entre une jeune femme ayant la faculté de voler et des soldats de l’empire de Revidor. Blessée, la fille va leur remettre un « Code » capable de transformer n’importe qui en « Marionette régulière » ainsi que 7 projectiles pouvant bouleverser l’ordre établi.
Ainsi va commencer l’épopée d’Essro.
